Les projets de Klassik Stiftung Weimar sont financés par le Fonds européen de développement régional (FEDR) et l'État libre de Thuringe, représenté par la chancellerie d'état de Thuringe, département de culture et d'art.
Comment les collections historiques peuvent-elles être communiquées numériquement dans l'espace analogique ? Comment les musées atteignent-ils le public numérique ? Nous nous penchons sur ces questions et d'autres encore dans le cadre de l'Association museum4punkt0.
Les espaces numériques complètent l'expérience muséale dans le sens d'un "Visitor Journey" : un voyage qui commence bien avant la visite d'un établissement et se poursuit bien au-delà. Les offres de médiation numérique s'intègrent à l'expérience muséale en tant qu'éléments constitutifs. Les espaces numériques élargissent l'espace analogue pendant la visite du musée. Par exemple, les visiteurs peuvent accéder de manière interactive à des objets qui, pour des raisons de conservation, ne sont guère visibles. Mais les espaces numériques s'ouvrent également à un public purement numérique, indépendamment de la visite du musée.
Le sous-projet Laboratoire numérique aborde l'interaction entre la médiation numérique et les espaces muséaux sous deux angles : Il se consacre aux attentes du public numérique dans le but de développer un outil d'évaluation pour les offres numériques. Le deuxième projet a pour objectif de développer une application AR pour la Bibliothèque de la Duchesse Anna Amalia, qui permet de consulter le Fonds historique de la bibliothèque : à l'aide d'un smartphone ou d'une tablette, les visiteurs* de l'espace analogique peuvent prendre des livres sur les étagères en réalité augmentée. La matérialité des reliures historiques est transmise par une application 3D. Des pages sélectionnées ainsi que de courts audios révèlent le contenu des livres et transmettent les particularités de l'exemplaire.